名古屋 11R AIレースシミュレーション
発走 20:05 2026-07-14モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターンAIモデルの予測勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 2番セットクルール が勝率48.6%で中心。軸としての信頼度は高く、堅めの決着が見込めます。 最も多く出現した決着は 馬単 2→7(33.7%)、3連単 2→7→4(14.56%)でした。
- ◎2番 セットクルール勝率 48.6% / 連対 83.5% / 2着内 83.5%
- ○7番 ミニマルデザイン自在勝率 35.8% / 連対 75.5% / 2着内 75.5%
- ▲4番 リュクスドレフォン勝率 7.0% / 連対 18.0% / 2着内 18.0%
- ★最有力決着: 馬単 2→7(33.7%) 3連単 2→7→4(14.56%) 3連複 2-4-7(39.84%)
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(2着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | セットクルール | ― | 48.6% | 83.5% | 83.5% | 1.6 | -22% |
| 7 | ミニマルデザイン | 自在 | 35.8% | 75.5% | 75.5% | 1.7 | -40% |
| 4 | リュクスドレフォン | ― | 7.0% | 18.0% | 18.0% | 1.8 | -88% |
| 3 | アイガー | 逃げ | 5.4% | 14.1% | 14.1% | 1.7 | -91% |
| 5 | ヴェッターホルン | 逃げ | 2.5% | 6.9% | 6.9% | 1.8 | -96% |
| 6 | ワイルドハンター | 自在 | 0.7% | 1.9% | 1.9% | 1.7 | -99% |
| 1 | コムーネ | 逃げ | 0.1% | 0.2% | 0.2% | 1.7 | -100% |
馬単 出現率 TOP10
- 2-733.67%
- 7-227.02%
- 2-46.55%
- 2-35.22%
- 7-43.87%
- 4-23.54%
- 7-32.94%
- 4-72.74%
- 3-22.70%
- 2-52.38%
馬連 出現率 TOP10
- 2-760.69%
- 2-410.09%
- 2-37.92%
- 4-76.61%
- 3-75.00%
- 2-53.64%
- 5-72.52%
- 2-61.05%
- 3-40.79%
- 6-70.61%
ワイド 出現率 TOP10
- 2-790.64%
- 2-444.62%
- 4-742.23%
- 2-335.59%
- 3-733.44%
- 2-517.57%
- 5-716.47%
- 2-64.79%
- 3-44.61%
- 6-74.46%
3連単 出現率 TOP10
- 2-7-414.56%
- 2-7-311.63%
- 7-2-411.50%
- 7-2-39.45%
- 2-7-55.79%
- 2-4-75.29%
- 7-2-54.78%
- 2-3-73.96%
- 7-4-23.29%
- 4-2-72.84%
3連複 出現率 TOP10
- 2-4-739.84%
- 2-3-731.29%
- 2-5-715.20%
- 2-6-74.04%
- 2-3-43.08%
- 3-4-71.46%
- 2-4-51.29%
- 2-3-50.94%
- 4-5-70.66%
- 3-5-70.56%
本シミュレーションは予測データ生成時点(通常は当日朝)のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-07-14 09:05)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
