浦和 4R AIレースシミュレーション
発走 15:00 2026-07-14モデル切替:
AI展開予想
確率が高い決着パターンAIモデルの予測勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 2番アンタレステソーロ が勝率80.0%で中心。軸としての信頼度は高く、堅めの決着が見込めます。 最も多く出現した決着は 馬単 2→1(26.5%)、3連単 2→1→5(6.80%)でした。
- ◎2番 アンタレステソーロ勝率 80.0% / 連対 96.5% / 2着内 96.5%
- ○1番 コスモティアーモ勝率 6.7% / 連対 34.2% / 2着内 34.2%
- ▲3番 サマーエンド勝率 3.5% / 連対 17.3% / 2着内 17.3%
- ★最有力決着: 馬単 2→1(26.5%) 3連単 2→1→5(6.80%) 3連複 1-2-5(15.15%)
- 穴妙味は 2番 アンタレステソーロ単勝1.6倍 × 勝率80.0% = 期待値 +32%
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(2着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | アンタレステソーロ | ― | 80.0% | 96.5% | 96.5% | 1.6 | +32% |
| 1 | コスモティアーモ | ― | 6.7% | 34.2% | 34.2% | 1.9 | -87% |
| 3 | サマーエンド | ― | 3.5% | 17.3% | 17.3% | 2.0 | -93% |
| 4 | モーニングチカラ | ― | 3.4% | 17.1% | 17.1% | 1.9 | -93% |
| 6 | ウノキボンバイエ | ― | 3.2% | 17.5% | 17.5% | 1.9 | -94% |
| 5 | レコルトマン | ― | 3.2% | 17.5% | 17.5% | 2.0 | -94% |
馬単 出現率 TOP10
- 2-126.48%
- 2-613.66%
- 2-513.55%
- 2-313.17%
- 2-413.10%
- 1-25.70%
- 3-22.80%
- 4-22.70%
- 6-22.69%
- 5-22.66%
馬連 出現率 TOP10
- 1-232.18%
- 2-616.36%
- 2-516.21%
- 2-315.97%
- 2-415.79%
- 1-30.52%
- 1-40.52%
- 1-50.51%
- 1-60.45%
- 3-50.29%
ワイド 出現率 TOP10
- 1-259.77%
- 2-635.05%
- 2-534.99%
- 2-334.90%
- 2-434.45%
- 1-515.37%
- 1-315.29%
- 1-615.20%
- 1-414.60%
- 4-66.87%
3連単 出現率 TOP10
- 2-1-56.80%
- 2-1-36.79%
- 2-1-66.51%
- 2-1-46.39%
- 2-6-15.51%
- 2-5-15.46%
- 2-3-15.38%
- 2-4-15.25%
- 2-5-42.94%
- 2-6-42.79%
3連複 出現率 TOP10
- 1-2-515.15%
- 1-2-315.11%
- 1-2-615.07%
- 1-2-414.44%
- 2-4-66.79%
- 2-4-56.69%
- 2-3-66.65%
- 2-3-56.61%
- 2-5-66.54%
- 2-3-46.53%
本シミュレーションは予測データ生成時点(通常は当日朝)のオッズ・AI予測勝率のスナップショットで計算しており、その後のオッズ変動は反映されません。最新のオッズ・期待値は各レースの予想ページをご覧ください。(このページの生成: 2026-07-14 09:05)AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
