浦和 2R AIレースシミュレーション
発走 14:00 2026-06-24AI展開予想
確率が高い決着パターンAIモデルの予測勝率をもとにした20,000回のシミュレーションでは 5番パワーラクーン が勝率13.4%で中心。上位の勝率が拮抗しており、波乱含みの混戦です。 最も多く出現した決着は 馬単 5→2(2.2%)、3連単 3→5→2(0.39%)でした。
- ◎5番 パワーラクーン先行勝率 13.4% / 連対 27.2% / 3着内 40.2%
- ○2番 ローリー逃げ勝率 13.1% / 連対 26.0% / 3着内 38.6%
- ▲7番 ヒーローズ先行勝率 12.0% / 連対 23.8% / 3着内 35.4%
- ★最有力決着: 馬単 5→2(2.2%) 3連単 3→5→2(0.39%) 3連複 2-5-7(2.08%)
レース再生
AIの勝率で仮想レースを1回開催。再生するたびに展開が変わります
シミュレーション集計
試行回数 20,000 回(公式事前計算)
| 馬番 | 馬名 | 脚質 | 勝率 | 連対率 | 複勝率(3着内) | 単勝オッズ | 単勝期待値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | パワーラクーン | 先行 | 13.4% | 27.2% | 40.2% | 2.3 | -69% |
| 2 | ローリー | 逃げ | 13.1% | 26.0% | 38.6% | 1.6 | -78% |
| 7 | ヒーローズ | 先行 | 12.0% | 23.8% | 35.4% | 1.9 | -77% |
| 3 | エガル | 先行 | 11.5% | 23.4% | 35.0% | 1.8 | -79% |
| 1 | ニコニコニコル | 追込 | 11.4% | 22.7% | 34.3% | 2.2 | -75% |
| 4 | キンパツビジン | 追込 | 10.5% | 21.0% | 31.8% | 2.1 | -77% |
| 9 | アビエーション | 差し | 10.2% | 20.2% | 30.8% | 2.0 | -79% |
| 6 | ウォニョン | 先行 | 9.3% | 18.6% | 27.8% | 1.8 | -83% |
| 8 | リトルエース | 差し | 8.5% | 17.1% | 26.1% | 2.0 | -83% |
馬単 出現率 TOP10
- 5-22.22%
- 2-52.07%
- 3-52.00%
- 7-51.94%
- 2-31.86%
- 5-31.85%
- 2-71.80%
- 7-21.80%
- 1-21.79%
- 5-71.75%
馬連 出現率 TOP10
- 2-54.29%
- 3-53.85%
- 5-73.69%
- 2-73.59%
- 2-33.56%
- 1-53.40%
- 1-23.33%
- 4-53.26%
- 5-93.17%
- 3-73.16%
ワイド 出現率 TOP10
- 2-512.28%
- 3-510.96%
- 5-710.85%
- 2-710.72%
- 1-510.39%
- 2-310.27%
- 1-210.04%
- 4-59.86%
- 5-99.50%
- 1-39.44%
3連単 出現率 TOP10
- 3-5-20.39%
- 5-2-30.39%
- 7-5-20.39%
- 2-7-50.37%
- 2-3-50.36%
- 3-5-10.36%
- 5-2-70.35%
- 5-7-20.35%
- 5-2-90.34%
- 2-5-70.33%
3連複 出現率 TOP10
- 2-5-72.08%
- 2-3-51.99%
- 1-3-51.76%
- 2-4-51.74%
- 1-2-51.73%
- 1-5-71.70%
- 3-5-71.70%
- 2-5-91.69%
- 1-2-71.67%
- 3-4-51.64%
AIの予測勝率を Plackett-Luce モデルで多数回サンプリングした着順分布です。脚質は推定で、着順確率には影響しません。的中・利益を保証するものではなく、馬券の購入は自己責任・余裕資金の範囲で。
20歳未満の方は馬券を購入できません。
